11 June 2005 บอกได้คำเดียวว่า “โคตรเหนื่อย”…

วันที่สองแล้วที่เราต้องมานั่งหลังขดหลังแข็งทำโปรเจคร้อยล้านนามว่า iKonAttack อย่างไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้ (Inevitable) เพื่อให้ทันส่งวันที่ 1 July 2005.. (ตอนนี้เบลอมากๆ อาจจะอ่านไม่รุเรื่องนะ)

หลังจากวาง architecture ของตัวเกมส์ใหม่ทั้งหมด ซึ่งก็หนักเอาการอยู่ และไม่รุว่าจะทำได้ตามที่วางไว้รึเปล่า…  เมื่อวานพอเริ่มทำตัว interface (เริ่มจากศูนย์เลย ด้วยโปรแกรม Hello world) ก็เกิดอาการขี้เกียจและท้ออย่างรุนแรง กอปรกับได้เห็น code ที่ตัวเองและเพื่อนได้ร่วมเขียนมาด้วยกัน ก็เกิดอาการ Shock!! นี่มัน Class อะไรว่ะเนี๊ยะ pass instance กลับไปหาแม่สองขั้น ใช้เสร็จแล้ว pass กลับมาให้ลูกอีก หูยย… นี่มันไม่ใช่ spaghetti bowl แล้วแต่ว่ามันเป็น spaghetti + pasta + เส้นหมี่ + cheeze ผัดรวมกันเละไปหมดเลย แกะไม่ออกด้วย ถ้าฝืนแกะเส้นก้อคงขาด โปรแกรมก็คงเจ๊ง!! … เห็นแล้วเหนื่อยอ่อน+หมดแรง+เอือมโคตรๆ

สุดท้ายสรุปกะไอ้แป๊บได้ว่า ถ้าเรามานั่งแกะเส้นทั้งหมด แล้วมาจัดเรียงให้มันเป็นระเบียบ แยกตามประเภท คงยากมากๆ ดังนั้นเราแกะเท่าที่แกะได้ แล้วเอามารวมให้มันง่ายขึ้น ใช้งานสะดวก แล้วจึงค่อยเพิ่ม code ที่เราต้องการก็คงจะเหมาะสมกับเวลาที่มีอยู่ที่สุดแล้ว… แม้ว่ามันจะยังคงเป็น ก้อน spaghetti ก็ตามเหอะ!!!

ก้าวต่อไป.. อย่ายอมแพ้…

1 thought on “11 June 2005 บอกได้คำเดียวว่า “โคตรเหนื่อย”…”

Leave a Reply to 0---pam---0 wrote: Cancel reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *